Restauration d'un flipper Williams Jungle Lord de 1981
Le Jungle Lord est une machine intéressante car elle est assez originale :
3 niveaux, le 3ème étant une mini bagatelle
Multi-billes à 2 billes
2 magna save, bobines
activables qui maintiennent ou dévient la bille de manière imprévisible, très
dynamique, voir video ci-dessous
Une bonne carte son
avec de chouettes barrissements d'éléphants, mais aussi avec une cloche et un
buzzer des plus classiques ! Un drôle de mélange de technologies !
Mais aucun bumper !
Il fallait oser ! Mais il y a quand même un slingshot sur le plateau du haut
très bien placé qui compense de manière transparente l'absence de bumper
Un décor assez sympa,
sexy et exotique.
21/4/2014
La carte mère met le message d'erreur que la mémoire (5101) n'est pas OK, je
l'ai remplacée ainsi que son support, mais il y a toujours le même message
d'erreur. Cela va durer donc.
5/8/2014
La carte MPU et la carte contrôleur (les 2 qui s'enfichent avec le long
connecteur) démarrent au banc d'essai !
Elles ne démarrent pas dans la machine ... mais c'est quand même un très bon
début ! Le plus dur est fait.
6/8/2014
Remplacé le grand connecteur à 40 broches, la LED de blanking ajoutée
s'allume, la machine démarre ! Mais :
Pas de son
Pas mal de lampes commandées HS
Illumination générale pas franche
Une bobine sans réaction
7/8/2014
Aucun contact ne fonctionnait, j'ai remplacé le contrôleur de la matrice de
contact : c'est bon ! Etonnant, j'avais encore jamais eu cette panne là. J'ai
mis un composant (6820) d'origine russe acheté en Bulgarie (stock de la guerre
froide ?) à moins de 2 € / pièce (15 € d'habitude) ! C'est le 2ème que
j'utilise, aucun souci. Fou non ?
Par rapport à tout ce qui reste encore à faire, j'ai découvert en plus que le
magna-save de gauche ne fonctionne pas.
Sinon, pour la 1ère fois, j'ai pu jouer avec : c'est une chouette machine,
même sans bumper, ça roule bien, et le magna-save c'est cool, ainsi que les 5
cibles du haut et le mini plateau. J'ai découvert qu'il y a quand même un
slingshot en haut, ça fait office de bumper.
Août 2014
La résistance de puissance en série avec la bobine du magna-save est brûlée,
ouf la bobine est bonne, la résistance de 100 ohms 3W est remplacée, ça marche.
La machine fait des resets intempestifs, c’est une broche dans le connecteur,
remplacée.
Au vu des lampes commandées qui ne marchent pas, je constate que c’est une
colonne de la matrice qui n’est plus commandée, j’ai remplacé le transistor de
commande et son pilote, mais ce n’est pas ça. Il a fallu remplacer le PIA
complet pour que la colonne de lampes reparte. Une ligne de la matrice de lampes
fait aussi des siennes, mais ce n’est qu’un faux contact sur la carte
contrôleur.
La bobine d’outhole est bonne, c’est le transistor de commande qui était
grillé.
L’illumination générale fait chauffer le fusible à mort ! Il faut dire qu’il
y a 20A qui passe à travers le fusible son support, les pistes de la carte, le
connecteur, … même le câble d’arrivée à quasi fondu ! On va finir par avoir le
feu dedans ! Aux grands maux, les grands remèdes, j’ai tout remplacé : support,
fusible, renforcé les pistes, enlevé le connecteur carré et soudé des bouts de
fils de 2,5 mm2 comme sortie de carte. Je les raccorde avec des connecteurs Wago
vers un câble 2,5 mm2 qui va jusqu’au plateau ! Indestructible !
Le relais des batteurs est resté collé, il a fallu que j’enlève le capot et
que décolle les lames, elles étaient littéralement soudées ! Décrassée au papier
de verre, le relias remarche.
Le dernier chiffre des joueurs 2 & 3 ne s’affiche pas, c’est un contact sur
la MPU qui déconne, je les ai ressoudé tous.
Nettoyage sockets, remontage du tilt, remise d'une batterie déportée,
réglages de la configuration du jeu et des contacts, elle est prête pour le
rodage chez toi.
6/10/2014 retour suite panne carte son
Ce n'est pas un problème de contact dans la commande : c'est la carte son qui est naze.
L'EPROM de test fonctionne donc le processeur, la mémoire et le contrôleur
entrées/sorties tournent, l'ampli est OK, c'est déjà pas mal.
Donc c'est soit l'EPROM d'origine soit le générateur de son. Si c'est le
générateur ... je ne l'ai pas et ça va durer. Mais je penche pour l'EPROM, car
la voix ne marche plus non plus et c'est un circuit différent, seule l'EPROM est
commune ...
7/10/2014
Ah l'expérience ... c'était bien ça : l'EPROM d'origine était grillée, j'ai
brûlé une nouvelle et hop c'est reparti.
Je ne le dirai jamais assez : sans le petit programmeur d'EPROM que j'ai
acheté, on ne ferait rien. Je peux tester tout ce que je veux sans aucun coût.
OK la carte son fonctionne au banc d'essai, mais ce n'est pas normal qu'elle
ait claqué comme ça après autant d'heures sans problème. Demain, je vérifierai
attentivement l'alim de la machine avant de remonter le tout.
8/10/2014
J'ai remplacé les cosses du connecteur d'alimentation de la carte son, remis
carte, ça marche.
Démo au moment du multi-bille
2ème machine
La propriétaire de plusieurs belles machines de collection (Jungle Lord,
Captain Fantastic,
Black Knight …) me contacte et me demande de les
restaurer complètement : réparations, démontage et nettoyage complet du
plateau, nouveaux caoutchoucs et ampoules, ... L’opération commence par le
Jungle Lord, machine que je connais et qui m’a laissée un très bon souvenir
avec ses bobines Magnasave qui envoient valdinguer la bille, ses cibles
tombantes commandées individuellement avec une séquence de plus en plus
complexe (comme le
Bally Medusa) et son micro plateau. Machine très dynamique malgré
l’absence de bumper ! Voir les vidéos ci-dessus. L'historique de l'opération
se trouve ci-dessous.
28/11/2018
Voilà, j'ai fait une inspection de la machine : elle est en très bon état
et n'a pas été réparée souvent, il n'y a donc pas eu d'interventions
désastreuses comme j'en vois souvent ! La machine démarre bien et on peut
déjà y jouer, l'essentiel fonctionne : la carte principale, la carte
contrôleur, la carte son, les bobines, les lampes, les contacts et les
afficheurs !
Voici les quelques soucis trouvés :
le circuit des
lampes permanentes n'est plus commandable on/off en cours de jeu à cause de
broches de connecteurs qui ont brûlé suite à la puissance demandée. C'est
classique et normal, le design original était un peu faible, mais je vais
essayer de trouver une solution plus robuste pour permettre à nouveau cet
effet intéressant
le support de
piles sur la carte centrale est gravement oxydé : je l'ai enlevé et j'ai
réinstallé un neuf ailleurs dans le fronton pour éviter que si les piles
coulent encore elles ne "mangent" plus la carte électronique
la sonnette ne
déclenche pas, mais la bobine et sont contact sont bons : c'est sans doute
la carte de commande qui a le transistor grillé, ou alors un problème de
connexion, on verra
la carte son émet
bien tous les sons, mais pas la voix : c'est plus ennuyeux mais classique.
si les mémoires de voix sont mortes (90% de probabilité), je dois
reprogrammer des mémoires d'un autre type et faire des modifications de
câblage sur la carte.
6/12/2018
Pour le problème de la carte son, c'était bien les mémoires des voix qui
étaient mortes, j'ai modifié la carte et programmé des mémoires d'un autre
type. Les voix se font entendre … mais on n’y comprend rien ! Je retire les
circuits intégrés pour les vérifier et je constate qu’un des 3 circuits a
une des pattes qui s’est repliée vers l’intérieur lors de l’insertion, souci
invisible une fois montée. Réinsérée correctement, la carte son fonctionne
parfaitement : la machine parle et l'éléphant barrit !
La carte voix avec ses ROMs défectueuses
Pour reconnecter le circuit d’illumination générale (20 A !) à la carte
électronique de puissance, j’ai opté pour la soudure de 2 bouts de câbles
électrique de 1,5 mm2 sur les pistes des contacts du relais. Le fusible est
déporté et les 2 connexions sont réalisées avec des connecteurs Wago, très
fiables et débranchables à volonté : solution simple, sûre, efficace et peu
onéreuse.
18/12/2018
Tout le plateau est nettoyé et lustré, j'ai même refabriqué de belles
étiquettes de cibles (voir photo ci-dessous) et tout fonctionne à nouveau comme à l'origine.
Pour l'anecdote, la panne sur chacun des 2 circuits de commande (sonnette
et relais lampes), n'était ni le transistor de puissance, ni le transistor
driver, mais une des 4 portes logiques d'un 7408 (4 x AND). Bizarrement c'est
la même porte sur les 2 chips qui a claqué. J'ai dessoudé les 2 chips,
ressoudé un support tulipe et réinstallé 2 nouveaux chips de mon stock. A
l'allumage, grosse surprise : beaucoup de bobines démarrent anormalement et
le fusible saute ! Caramba ! Je remets les vieux chips d'origine, la machine démarre à
nouveau bien mais avec les 2 circuits toujours en panne évidemment. Ce sont
donc les chips neufs de mon stock (MM74C08N) qui ont un souci. J'en mets 2
autres (SNJ54LS08J et un récupéré sur une vieille carte … et hop ça marche
! Avoir des composants de certains constructeurs qui ne sont pas
parfaitement compatibles est très rare, cela m'est arrivé une seule
fois auparavant (avec un flipper Williams également !). Bref il faut se
méfier des mélanges de technologies (séries L, S, LS, C, HC, ...).
Le haut du plateau avec les nouvelles décorations de cibles
Avec un plateau flambant neuf et bien réglé je me surprends à jouer
« sérieusement » plusieurs parties, cela faisait longtemps, cette machine est
passionnante, j’adore le Magnasave. Cet effet peu coûteux, mystérieux
et impressionnant s’est retrouvé dans quelques autres machines Williams
(Black Knight, Pharaoh, Grand Lizard, Solar Fire et World Super Soccer).